Flashアニメ作家・青池良輔の「創作番長クリエイタ」

    青池良輔 

    目次

    第31回 超実践編 -試行錯誤しつつも、キャラクターデザインを進めていく
    第30回 超実践編突入 Flashアニメーションの企画を立て制作開始
    第29回 Flashアニメーション制作テクニックをまとめてみる
    第28回 あえて「動きの少ないアニメーション」について考えてみる
    第27回 アニメーションにおける演技やアクションの構築について考える
    第26回 「キャラクターの運動曲線」について考えてみる
    第25回 アニメーションの特徴的な技法「予備動作」と「後追い」を学ぶ
    第24回 アニメーションの特徴的な技法「スクィッシュ&ストレッチ」を学ぶ
    第23回 アニメーションで大切な「詰め」について考える
    第22回 Flashアニメーションのキャラクターの口の動きを考える
    第21回 Flashアニメーションでキャラクターを活き活きと見せる演出方法とは?
    第20回 トゥイーンのみを活用してアニメーションを作ってみる
    第19回 コマアニメの中にトゥイーンアニメーションを効率よく組み込む方法とは?
    第18回 描いたキャラクターを動かしてみる
    第17回 Flashアニメーション制作 ついに制作実践編に突入
    第16回 アイデアから絵コンテ完成まで -創作までの流れをまとめてみる
    第15回 紙からデジタルへ -ビデオコンテを作成する
    第14回 紙からデジタルへ -絵コンテを具体的な「絵」の形にしていく方法とは
    第13回 紙からデジタルへ 脚本から絵コンテを描く方法とは
    第12回 キャラクターをFlashでアニメーションにする方法を考える
    第11回 紙からデジタルへ -キャラクターをデジタルデータ化する手法を考える
    第10回 紙からデジタルへ -制作アプリケーション選択について考える
    第9回 ショートコンテンツ(短編作品)の物語作法について、さらに深く考える
    第8回 ショートコンテンツ(短編作品)の物語作法について考える
    第7回 著作権の意味や役割について考える
    第6回 完全オリジナルのキャラクターを確立する方法
    第5回 どのようにキャラクターの個性を設定するべきか
    第4回 絵が苦手でもツールを駆使してアイデアをビジュアル化する
    第3回 自分のアイデアをさらに磨き上げる方法とは?
    第2回 クリエイターがアイデアを具体的な形に落とし込む方法とは?
    第1回 クリエイターになるために、有効な時間の使い方を考える

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